Разработка программного обеспечения. Исследование инструментальных средств разработки и системного программного обеспечения Инструментальные средства используемые для разработки по

Этап 1: до середины 50-х .

Основные затраты связаны с кодированием (в машинных кодах). Появляются автокоды (языки с использованием мнемонических обозначений команд) и трансляторы с них (ассемблеры).

Реализуются возможности раздельной компиляции и перемещаемости программ. Появляются загрузчики и компоновщики программ.

Этап 2: середина 50-х – середина 60-х гг.

Увеличиваются размеры программ, выявляется разрыв между понятиями проблемных областей и машинно-ориентированных языков. Появляются различные языки высокого уровня (алгоритмические, универсальные):

Fortran (1954-1957);

Algol-60 (1958-1960);

Cobol (1959-1961);

и трансляторы с них (компиляторы). Изобретаются и опробуются почти все основные типы данных, операции над ними, управляющие структуры и способы изображения их в программах, различные варианты параметризации подпрограмм.

Этап 3: середина 60-х – начало 70-х гг.

Резко увеличиваются размеры ПО, происходит переход к коллективному характеру работ. Повышаются требования к ПО вследствие перехода к товарному производству.

Изменяется соотношение затрат на разработку ПО (40% и более тратится на отладку, проектирование и документирование), кодирование – один из самых простых видов работ. Используются и создаются "большие" языки программирования – ПЛ/1, АЛГОЛ-68, СИМУЛА-67, обобщающие и интегрирующие ранее найденные решения.

Появляются развитые системы программирования с оптимизирующими и отладочными трансляторами, макробиблиотеками, библиотеками стандартных программ, специализированных текстовыми редакторами, средствами анализа и диалоговой отладки в терминах входного языка. Разрабатываются развитые операционные системы, первые СУБД, многочисленные системы автоматизации документирования, системы управления программной конфигурацией (отслеживания модификаций и сборки версий ПО).

Этап 4 (“этап кризиса в развитии ПО”): начало 70-х–середина 70-х гг.

Несмотря на развитие инструментальных средств, производительность труда программистов не растёт. Более того, вследствие повышения требований к ПО и нелинейного роста его сложности, производительность труда падает. Срываются сроки разработки ПО, растёт его стоимость, непредсказуемо его качество, не срабатывают традиционные методы (предоставление дополнительных человеческих и материальных ресурсов), что характеризуется как "кризис ПО".

Получают признание методологии структурного программирования (Дейкстра, 1968г.), формируются основы технологии программирования (язык Паскаль (Н.Вирт), 1971г.).

Этап 5:1976г.– наше время. Этап посткризисного развития инструментальных средств.

1976г. – публикация работы Боэма, где вводится понятие жизненного цикла ПО и указывается, что основные затраты приходятся не на разработку, а на сопровождение программ.

Языки программирования:

C (начало 1970-х, впервые достаточно полно описан в 1978 г.);

Modula-2 (1978 г., развитие – язык Oberon (1988));

Prolog (1972 г., распространение получил с 1980 г.);

Smalltalk (1970-е годы, в 1980 был представлен как Smalltalk-80);

C++ (начало 1980-х гг., название – 1983, в привычном сегодня виде существует с 1990 г.);

Java (версия Java 1.0 – 1996 г., Java 2.0 – 1998, Java 5 – 2004...);

C# (1998–2001, версия 1.0 – 2000–2002, версия 2.0 – 2003-2005, версия 3.0 – 2004–2008, версия 4.0 – 2008–2010).

Развиваются интегрированные инструментальные среды разработки программ. Получает признание объектно-ориентированный подход к проектированию и программированию. Разрабатываются программы, поддерживающие создание ПО на каждом этапе.

Контрольные вопросы:

1. Какие действия включает в себя разработка программного продукта?

2. Какие этапы в разработке программ выделяются в рамках Rational Unified Process (RUP)?

3. Что обеспечивает использование инструментальных средств?

4. Какие составные части входят в программу? Назначение каждой из частей.

5. Определения программы и программного обеспечения.

6. Какими свойствами должно обладать программное обеспечение?

7. Какие языки программирования применяют при разработке программ?

8. Определение инструментального программного обеспечения.

9. На какие четыре группыможно разбить инструментальное ПО? Примеры ПО для каждой группы.

10. По каким критериям можно сравнивать программы из одного класса?

11. Какие этапы выделяют в развитии инструментальных средств разработки ПО?

12. Назначение и основные характеристики компиляторов (ассемблеров) и редакторов связей.

13. Назначение и основные характеристикиредакторов текстов.

14. Назначение и основные характеристикиотладчиков.

15. Назначение и основные характеристикипрограмм создания инсталляторов.

16. Назначение и основные характеристикиредакторов ресурсов.

17. Назначение и основные характеристикипрофилировщиков.

18. Назначение и основные характеристикипрограмм поддержки версий.

19. Назначение и основные характеристикипрограмм создания файлов помощи (документации).

20. Назначение и основные характеристикигенераторов документации.

21. Назначение и основные характеристикидизассемблеров и декомпиляторов.

22. Назначение и основные характеристикипрограмм отслеживания активности системы и изменений, происходящих в системе.

23. Назначение и основные характеристикипрограмм-вериферов и контейнеров.

24. Назначение и основные характеристики программ для защиты разрабатываемого программного обеспечения (протекторов).

25. Назначение и основные характеристикиSDK.

26. Назначение и основные характеристики парсеров.

27. Назначение технологических стандартов.


ТЕМА: Методологии разработки ПО.

Литература: 1. Зелковиц М., Шоу А., Гэннон Дж. Принципы разработки программного обеспечения.

2. Гецци К., Джазайери М., Мандриоли Д. Основы инженерии программного обеспечения.

3. Камаев В. А., Костерин В. В. Технологии программирования.

Рассмотрим понятия методологии, метода и средства.

Определение 1: Метод (от греч. methodos - способ исследования или познания, теория или учение) - прием или система приемов практического осуществления чего-нибудь в какой-либо предметной области, совокупность приемов или операций практического или теоретического освоения действительности, подчиненных решению конкретных задач.

Метод включает средства - с помощью чего осуществляется действие и способы - каким образом осуществляется действие.

Определение 2: Методология - это система принципов, а также совокупность идей, понятий, методов, способов и средств, определяющих стиль разработки программного обеспечения.

Методология - это реализация стандарта. Сами стандарты лишь говорят о том, что должно быть, оставляя свободу выбора и адаптации.

Конкретные вещи реализуются через выбранную методологию. Именно она определяет, как будет выполняться разработка. Существует много успешных методологий создания программного обеспечения. Выбор конкретной методологии зависит от размера команды, от специфики и сложности проекта, от стабильности и зрелости процессов в компании и от личных качеств сотрудников.

Методологии представляют собой ядро теории управления разработкой программного обеспечения.

В зависимости от используемой модели жизненного цикла методологии делятся на:

Водопадные (каскадные);

Итерационные (спиральные).

Также существует и более общая классификация на:

Прогнозируемые;

Адаптивные.

Прогнозируемые методологии фокусируются на детальном планировании будущего. Известны запланированные задачи и ресурсы на весь срок проекта. Команда с трудом реагирует на возможные изменения. План оптимизирован исходя из состава работ и существующих требований. Изменение требований может привести к существенному изменению плана, а также дизайна проекта. Часто создается специальный комитет по «управлению изменениями», чтобы в проекте учитывались только самые важные требования.

Адаптивные методологии нацелены на преодоление ожидаемой неполноты требований и их постоянного изменения. Когда меняются требования, команда разработчиков тоже меняется. Команда, участвующая в адаптивной разработке, с трудом может предсказать будущее проекта. Существует точный план лишь на ближайшее время. Более удаленные во времени планы существуют лишь как декларации о целях проекта, ожидаемых затратах и результатах.

Каскадная разработка или модель водопада (англ. waterfall model) - модель процесса разработки программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки.

Принципиальной особенностью каскадного подхода является: переход на следующую стадию осуществляется только после того, как будет полностью завершена работа на текущей стадии, и возвратов на пройденные стадии не предусматривается . Каждая стадия заканчивается получением некоторых результатов, которые служат в качестве исходных данных для следующей стадии (рис. 1).

Рис. 1. Каскадная модель жизненного цикла.

Каждая стадия завершается выпуском комплекта документации, достаточной для того, чтобы разработка могла быть продолжена другой командой разработчиков. Критерием качества разработки при таком подходе является точность выполнения спецификаций технического задания.

Преимущества применения каскадного способа:

На каждой стадии формируется законченный набор проектной документации, отвечающий требованиям полноты и согласованности;

Выполняемые в логической последовательности стадии работ позволяют планировать сроки завершения всех работ и соответствующие затраты.

Каскадный подход хорошо зарекомендовал себя при построении электронных информационных систем, для которых в самом начале разработки можно достаточно точно и полно сформулировать все требования, с тем, чтобы предоставить разработчикам свободу реализовать их технически как можно лучше.

В то же время этот подход обладает рядом недостатков, вызванных, прежде всего тем, что реальный процесс создания программного обеспечения никогда полностью не укладывается в такую жесткую схему. Процесс создания ПО носит, как правило, итерационный характер: результаты очередной стадии часто вызывают изменения в проектных решениях, выработанных на предыдущих стадиях. Таким образом, постоянно возникает потребность в возврате к предыдущим стадиям и уточнении или пересмотре ранее принятых решений (рис. 2). Изображенную схему можно отнести к отдельной модели - модели с промежуточным контролем, в которой межстадийные корректировки обеспечивают большую надежность по сравнению с каскадной моделью, хотя увеличивают весь период разработки.

Основным недостатком каскадной модели является существенное запаздывание с получением результатов и, как следствие, высокий риск создания системы, не удовлетворяющей изменившимся потребностям пользователей. Это объяснятся двумя причинами:

Пользователи не в состоянии сразу изложить все свои требования и не могут предвидеть, как они изменятся в ходе разработки;

За время разработки могут произойти изменения во внешней среде, которые повлияют на требования к системе.

Рис. 2. Каскадная модель ЖЦ на практике.

В рамках каскадного подхода требования к разрабатываемому продукту фиксируются в виде технического задания на все время его создания, а согласование получаемых результатов с пользователями производится только в точках, планируемых после завершения каждой стадии (при этом возможна корректировка результатов по замечаниям пользователей, если они не затрагивают требования, изложенные в техническом задании). Таким образом, пользователи могут внести существенные замечания только после того, как работа над системой будет полностью завершена. Пользователи могут получить систему, не удовлетворяющую их потребностям. В результате приходится начинать новый проект, который может постигнуть та же участь.

Для преодоления перечисленных проблем в середине 80-х годов была предложена спиральная модель жизненного цикла (рис.3).

Рис. 3. Спиральная (итерационная) модель ЖЦ.

Ее принципиальной особенностью является следующее: прикладное ПО создается не сразу, как в случае каскадного подхода, а по частям с использованием метода прототипирования .

Под прототипом понимается действующий программный компонент, реализующий отдельные функции и внешние интерфейсы разрабатываемого ПО. Создание прототипов осуществляется в несколько итераций, или витков спирали. Каждая итерация соответствует созданию фрагмента или версии ПО, на ней уточняются цели и характеристики проекта, оценивается качество полученных результатов и планируются работы следующей итерации. На каждой итерации производится тщательная оценка риска превышения сроков и стоимости проекта, чтобы определить необходимость выполнения еще одной итерации, степень полноты и точности понимания требований к системе, а также целесообразность прекращения проекта.

Спиральная модель избавляет пользователей и разработчиков от необходимости точного и полного формулирования требований к системе на начальной стадии, поскольку они уточняются на каждой итерации. Таким образом, углубляются и последовательно конкретизируются детали проекта, и в результате выбирается обоснованный вариант, который доводится до реализации.

Спиральная модель - классический пример применения эволюционной стратегии конструирования. Спиральная модель (автор Барри Боэм, 1988) базируется на лучших свойствах классического жизненного цикла и макетирования, к которым добавляется новый элемент - анализ риска, отсутствующий ранее.

Спиральная модель определяет четыре действия, представляемые отдельными секторами спирали:

1. Планирование - определение целей, вариантов и ограничений.

2. Анализ риска - анализ вариантов и распознавание/выбор риска.

3. Конструирование - разработка продукта следующего уровня.

4. Оценивание - оценка заказчиком текущих результатов конструирования.

Интегрирующий аспект спиральной модели очевиден при учете радиального измерения спирали. С каждой итерацией по спирали (продвижением от центра к периферии) строятся все более полные версии ПО.

В первом витке спирали определяются начальные цели, варианты и ограничения, распознается и анализируется риск. Если анализ риска показывает неопределенность требований, на помощь разработчику и заказчику приходит макетирование (используемое в квадранте проектирования). Для дальнейшего определения проблемных и уточненных требований может быть использовано моделирование. Заказчик оценивает инженерную (конструкторскую) работу и вносит предложения по модификации. Следующая фаза планирования и анализа риска базируется на предложениях заказчика. В каждом цикле по спирали результаты анализа риска формируются виде «продолжать, не продолжать». Если риск слишком велик, проект может быть остановлен.

В большинстве случаев движение по спирали продолжается, с каждым шагом продвигая разработчиков к более общей модели системы.

При итеративном способе недостающую часть работы можно выполнять на следующей итерации. Главная же задача - как можно быстрее показать пользователям системы работоспособный продукт, тем самым активизируя процесс уточнения и дополнения требований.

Спиральная модель не исключает каскадного подхода на завершающих стадиях проекта в тех случаях, когда требования к системе оказываются полностью определенными.

Основная проблема спирального цикла - определение момента перехода на следующую стадию. Для ее решения необходимо ввести временные ограничения на каждую из стадий ЖЦ. Переход осуществляется в соответствии с планом, даже если не вся запланированная работа закончена. План составляется на основе статистических данных, полученных на предыдущих проектах, и личного опыта разработчиков.

Достоинства спиральной модели:

Наиболее реально (в виде эволюции) отображает разработку программного обеспечения;

Позволяет явно учитывать риск на каждом витке эволюции разработки;

Включает шаг системного подхода в итерационную структуру разработки;

Использует моделирование для уменьшения риска и совершенствования программного изделия.

Недостатки спиральной модели:

Новизна (отсутствует достаточная статистика эффективности модели);

Повышенные требования к заказчику;

Трудности контроля и управления временем разработки.

На сегодняшний день можно выделить следующие итеративные методологии разработки программного обеспечения:

Rational Unified Process (RUP)

Гибкие методологии разработки (SCRUM, KANBAN, DSDM, MSF, ALM, XP)

Гибкая методология разработки (англ. Agile software development).

Большинство гибких методологий нацелены на минимизацию рисков, путём сведения разработки к серии коротких циклов, называемых итерациями , которые обычно длятся одну-две недели. Каждая итерация сама по себе выглядит как программный проект в миниатюре, и включает все задачи, необходимые для выдачи мини-прироста по функциональности: планирование, анализ требований, проектирование, кодирование, тестирование и документирование. Хотя отдельная итерация, как правило, недостаточна для выпуска новой версии продукта, подразумевается, что гибкий программный проект готов к выпуску в конце каждой итерации. По окончании каждой итерации, команда выполняет переоценку приоритетов разработки.

Agile-методы делают упор на непосредственное общение лицом к лицу. Большинство agile-команд расположены в одном офисе. Как минимум она включает и «заказчиков» (заказчики которые определяют продукт, также это могут быть менеджеры продукта, бизнес-аналитики или клиенты). Офис может также включать тестировщиков, дизайнеров интерфейса, технических писателей и менеджеров.

Одной из наиболее известных и передовых гибких методик является методология SCRUM.

SCRUM - методология, предназначенная для небольших команд (до 10 человек). Весь проект делится на итерации (спринты) продолжительностью 30 дней каждый. Выбирается список функций системы, которые планируется реализовать в течение следующего спринта. Самые важные условия - неизменность выбранных функций во время выполнения одной итерации и строгое соблюдение сроков выпуска очередного релиза, даже если к его выпуску не удастся реализовать весь запланированный функционал. Руководитель разработки проводит ежедневные 20 минутные совещания, которые так и называют - scrum, результатом которых является определение функции системы, реализованных за предыдущий день, возникшие сложности и план на следующий день. Такие совещания позволяют постоянно отслеживать ход проекта, быстро выявлять возникшие проблемы и оперативно на них реагировать.

KANBAN – гибкая методология разработки программного обеспечения, ориентированная на задачи.

Основные правила:

Визуализация разработки:

o разделение работы на задачи;

o использование отметок о положение задачи в разработке;

Ограничение работ, выполняющихся одновременно, на каждом этапе разработки;

Измерение времени цикла (среднее время на выполнение одной задачи) и оптимизация процесса.

Преимущества KANBAN:

Уменьшение числа параллельно выполняемых задач значительно уменьшает время выполнения каждой отдельной задачи;

Быстрое выявление проблемных задач;

Вычисление времени на выполнение усредненной задачи.

DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT METHOD (DSDM) появился в результате работы консорциума из 17 английских компаний. Целая организация занимается разработкой пособий по этой методологии, организацией учебных курсов, программ аккредитации и т.п. Кроме того, ценность DSDM имеет денежный эквивалент.

Все начинается с изучения осуществимости программы и области ее применения. В первом случае, вы пытаетесь понять, подходит ли DSDM для данного проекта. Изучать область применения программы предполагается на короткой серии семинаров, где программисты узнают о той сфере бизнеса, для которой им предстоит работать. Здесь же обсуждаются основные положения, касающиеся архитектуры будущей системы и план проекта.

Далее процесс делится на три взаимосвязанных цикла: цикл функциональной модели отвечает за создание аналитической документации и прототипов, цикл проектирования и конструирования - за приведение системы в рабочее состояние, и наконец, последний цикл - цикл реализации - обеспечивает развертывание программной системы.

Базовые принципы, на которых строится DSDM:

Активное взаимодействие с пользователями;

Частые выпуски версий;

Самостоятельность разработчиков в принятии решений;

Тестирование в течение всего цикла работ.

Как и большинство других гибких методологий, DSDM использует короткие итерации, продолжительностью от двух до шести недель каждая. Особый упор делается на высоком качестве работы и адаптируемости к изменениям в требованиях.

MICROSOFT SOLUTIONS FRAMEWORK (MSF) - методология разработки программного обеспечения, предложенная корпорацией Microsoft. MSF опирается на практический опыт Microsoft и описывает управление людьми и рабочими процессами в процессе разработки решения.

Базовые концепции и принципы модели процессов MSF:

Единое видение проекта - все заинтересованные лица и просто участники проекта должны чётко представлять конечный результат, всем должна быть понятна цель проекта;

Управление компромиссами - поиск компромиссов между ресурсами проекта, календарным графиком и реализуемыми возможностями;

Гибкость – готовность к изменяющимся проектным условиям;

Концентрация на бизнес-приоритетах - сосредоточенность на той отдаче и выгоде, которую ожидает получить потребитель решения;

Поощрение свободного общения внутри проекта;

Создание базовых версии - фиксация состояния любого проектного артефакта, в том числе программного кода, плана проекта, руководства пользователя, настройки серверов и последующее эффективное управление изменениями, аналитика проекта.

MSF предлагает проверенные методики для планирования, проектирования, разработки и внедрения успешных IT-решений. Благодаря своей гибкости, масштабируемости и отсутствию жестких инструкций MSF способен удовлетворить нужды организации или проектной группы любого размера. Методология MSF состоит из принципов, моделей и дисциплин по управлению персоналом, процессами, технологическими элементами и связанными со всеми этими факторами вопросами, характерными для большинства проектов.

Application Lifecycle Management (ALM) - разработанная и поддерживаемая компанией Borland.

Extreme Programming (XP) -экстремальное программирование, поддерживаемое открытым сообществом независимых разработчиков.

Выделены и охарактеризованы основные этапы разработки программного обеспечения. Для каждого этапа приведены и описаны средства, которые могут быть применены для достижения целей этапа.

1. Терминология

Прежде чем приступить к рассмотрению средств разработки, которые могут быть применены для создания программ, необходимо определиться с основными понятиями, терминами, которые будут использоваться в статье. В соответствии с тематикой статьи базовым термином для нас, конечно же, является «средства разработки программ». Применительно к области разработки программного обеспечения данное определение может звучать следующим образом:

Средства разработки программного обеспечения – совокупность приемов, методов, методик, а также набор инструментальных программ (компиляторы, прикладные/системные библиотеки и т.д.), используемых разработчиком для создания программного кода Программы, отвечающего заданным требованиям.

С учетом данного определения термин «Разработка программ» будет звучать следующим образом:

Разработка программ сложный процесс, основной целью которого является создание, сопровождение программного кода, обеспечивающего необходимый уровень надежности и качества. Для достижения основной цели разработки программ используются средства разработки программного обеспечения.

2. Основные средства, используемые на разных этапах разработки программ

В зависимости от предметной области и задач, поставленных перед разработчиками, разработка программ может представлять собой достаточно сложный, поэтапный процесс, в котором задействовано большое количество участников и разнообразных средств. Для того, чтобы определить, когда и в каких случаях какие средства применяются, выделим основные этапы разработки программного обеспечения. Наибольший интерес для проблематики рассматриваемого вопроса представляют следующие этапы разработки:

  1. Проектирование приложения.
  2. Реализация программного кода приложения.
  3. Тестирование приложения.

Здесь сознательно опущены этапы, связанные с написанием технического задания, планирования сроков, бюджета и т.д. Причина этого заключается в том, что на данных этапах, за редким исключением, практически не используются специфические средства разработки.

2.1 Средства проектирования приложений

На этапе проектирования приложения в зависимости от сложности разрабатываемого программного продукта, напрямую зависящего от предъявляемых требований, выполняются следующие задачи проектирования:

  1. Анализ требований.
  2. Разработка архитектуры будущего программного обеспечения.
  3. Разработка устройств основных компонент программного обеспечения.
  4. Разработка макетов Пользовательских интерфейсов.

Результатом проектирования обычно является «Эскизный проект» (Software Design Document) или «Технический проект» (Software Architecture Document). Задача «Анализ требований» обычно выполняется с использованием методов системологии (анализа и синтеза) с учетом экспертного опыта проектировщика. Результатом анализа обычно является содержательная или формализованная модель процесса функционирования программы. В зависимости от сложности процесса для построения данных моделей могут быть применены различные методы и вспомогательные средства. В общем случае для описания моделей обычно применяются следующие нотации (в скобках приведены программные средства, которые могут быть использованы для получения моделей):

  • BPMN (Vision 2003 + BPMN, AcuaLogic BPMN, Eclipse, Sybase Power Designer).
  • Блок-схемы (Vision 2003 и многие другие).
  • ER-диаграмы (Visio 2003, ERWin, Sybase Power Designer и многие другие).
  • UML-диаграмы (Sybase Power Designer, Rational Rose и многие другие).
  • макеты, мат-модели и т.д.

Иногда, когда разрабатываемый программный продукт предназначен для автоматизации какой-либо сложной деятельности задача Анализа (Моделирования) выполняется до составления технических требований к будущему продукту. Результаты анализа позволяют сформировать обоснованные требования к той или иной функциональности разрабатываемой программы и просчитать реальную выгоду от внедрения разрабатываемого продукта. Более того, иного получается так, что по результатам анализа первоначальные цели и задачи автоматизации кардинально меняются или по результатам оценки эффективности разработки и внедрения принимается решение продукт не разрабатывать.

Целью второй и третьей задачи из приведенного списка задач является разработка модели (описания) будущей системы, понятной для кодировщика – человека, который пишет код программы. Здесь огромное значение имеет то, какую парадигму программирования (парадигму программирования также необходимо рассматривать как средство разработки) необходимо использовать при написании программы. В качестве примера основных парадигм необходимо привести следующее:

  • Функциональное программирование;
  • Структурное программирование;
  • Императивное программирование;
  • Логическое программирование;
  • Объектно-ориентированное программирование (прототипирование; использование классов; субъективно-ориентированное программирование).

Выбор её во многом зависит от сложившихся привычек, опыта, традиций, инструментальных средств, которыми располагает коллектив разработчиков. Иногда разрабатываемый программный продукт настолько сложен, что для решения ряда задач в разных компонентах системы используются разные парадигмы. Необходимо отметить, что выбор того или иного подхода накладывает ограничения на средства, которые будут применены на этапе реализации программного кода. Результатом решения данной задачи в зависимости от подхода могут быть (в скобках приведены программные средства, которые могут быть использованы для их получения):

  • диаграмма классов и т.д (Ration Rose, Sybase PowerDisigner и многие другие).
  • описание модулей структур и их программного интерфейса (например, Sybase PowerDisigner и многие другие).

Разработка макетов пользовательских интерфейсов подразумевает создание наглядного представления того, как будут выглядеть те или иные видеоформы, окна в разрабатываемом приложении. Решение данной задачи основывается на применение средств дизайнера, которые в данной статье рассматриваться не будут.

2.2 Средства реализации программного кода

На этапе реализации программного кода выполняется кодирование отдельных компонент программы в соответствии с разработанным техническим проектом. Средства, которые могут быть применены, в значительной степени зависит от того, какие подходы были использованы во время проектирования и, кроме этого, от степени проработанности технического проекта. Тем не менее, среди средств разработки программного кода необходимо выделить следующие основные виды средств (в скобках приведено примеры средств): методы и методики алгоритмирования.

  • языки программирования (C++,Си, Java, C#, php и многие другие);
  • средства создания пользовательского интерфейса (MFC, WPF, QT, GTK+ и т.д.)
  • средства управления версиями программного кода (cvs, svn, VSS).
  • средства получения исполняемого кода (MS Visual Studio, gcc и многие другие).
  • средства управления базами данных (Оracle, MS SQL, FireBird, MySQL и многие другие).
  • отладчики (MS Visual Studio, gdb и т.д.).

2.3 Средства тестирования программ

Основными задачами тестирования является проверка соответствия функциональности разработанной программы первоначальным требованиям, а также выявление ошибок, которые в явном или неявном виде проявляются во время работы программы. Среди основных работ по тестированию можно выделить следующее:

  • Тестирование на отказ и восстановление.
  • Функциональное тестирование.
  • Тестирование безопасности.
  • Тестирование взаимодействия.
  • Тестирование процесса установки.
  • Тестирование удобства пользования.
  • Конфигурационное тестирование.
  • Нагрузочное тестирование.

Среди основных видов средств, которые могут быть применены для выполнения поставленных работ можно привести следующие:

  • средства анализа кода, профилирования (Code Wizard – ParaSoft, Purify – Rational Softawre. Test Coverage – Semantic и т.д.);
  • средства для тестирования функциональности (TEST – Parasoft, QACenter – Compuware, Borland SilkTest и т.д.);
  • средства для тестирования производительности (QACenter Performance – Compuware и т.д).

3. Заключение

Процесс разработки программ является сложным процессом и то, какие средства необходимо применять во многом зависит от задач, поставленным перед разработчиками. В независимости от задач разработки средства нельзя ограничивать лишь набором каких-то инструментальных средств, также необходимо включать методы, методики, подходы и все-то, что применяется для создания программы, отвечающей заданным требованиям.

Также смотрите :

Қазақстан Республикасының Министерство

Білім және ғылым образования и науки

министрлігі Республики Казахстан

Д. Серікбаев ат ындағы ВКГТУ

ШҚМТУ им. Д. Серикбаева

УТВЕРЖДАЮ

Декан ФИТиБ

М. Кылышканов

2015 г.

БАҒДАРЛАМАНЫ ӘЗІРЛЕУДІҢ ҚҰРАЛ-САЙМАНДАРЫ

Жұмыс модульдік оқу бағдарламасы және силлабус

ИНСТРУМЕНАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММ

Количество кредитов дисциплины: 3

Усть-Каменогорск

Рабочая модульная учебная программа и силлабус разработаны на кафедре «Информационные системы и компьютерное моделирование» на основании Государственного общеобязательного стандарта образования РК ГОСО РК 5.04.019 - 2011 Высшее образование. Бакалавриат, Рабочего учебного плана, Типовой учебной программы и Модульной специальности.

Обсуждён на заседании кафедры «Информационные системы и компьютерное моделирование»

Зав. кафедрой Н. Денисова

Одобрен учебно – методическим советом ФИТиБ

Председатель Г. Уазырханова

Протокол № ____ от ____ ____________ 2015

Разработали

доцент кафедры Т. Балова

старший преподаватель кафедры И. Увалиева

Нормоконтролёр И. Фазылова

1 ХАРАКТЕРИСТИКА ДИСЦИПЛИНЫ, ЕЁ МЕСТО В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ

1.1 Краткое содержание изучаемой дисциплины

Дисциплина «Инструментальные средства разработки программ» (далее ИСРП) относится к обязательному компоненту цикла профилирующих дисциплин образовательной программы специальности 5В070400-«Вычислительная техника и программное обеспечение» и входит в состав модуля разработки программ модульной образовательной программы специальности 5В070400-«Вычислительная техника и программное обеспечение».

Содержание изучаемой дисциплины направлено на формирование у обучающихся знаний в области современных технологий программирования и инструментальных средств их поддержки, способствует формированию ИТ-специалиста с широким кругозором и культурой мышления, подготовленного для использования в сфере современных CASE-средств проектирования программных продуктов.

1.2 Цели и задачи изучения дисциплины

Цель изучения дисциплины «Инструментальные средства разработки программ» - ознакомление обучающихся с теоретическими знаниями в области технологий проектирования и обеспечения жизненного цикла программных систем, а также приобретение практических навыков использования современных технологий, ориентированных на моделирование бизнес-процессов и проектирование программных систем средствами CASE-технологий (Computer Aided Software/System Engineering, CASE). Цель дисциплины согласована с общими целями модульной образовательной программы специальности.

Компетентностный подход в преподавании дисциплины «Инструментальные средства разработки программ» определяет её основные задачи:

Сформировать у обучающихся систему знаний в области программной инженерии (Software engineering) и программирования (computer programming);

Ознакомить обучающихся с теоретическими основами моделирования бизнес-процессов, с методологиями проектирования и разработки программных продуктов и набором инструментальных средств, обеспечивающих их жизненный цикл;

Выработать навыки применения CASE-средств структурного и объектно-ориентированного моделирования и проектирования программных средств.


Задачи изучения дисциплины обеспечивают реализацию установленных в квалификационной характеристике требований к подготовке бакалавров по образовательной программе 5В070400-«Вычислительная техника и программное обеспечение».

1.3 Результаты изучения дисциплины

Результаты обучения определяются на основе Дублинских дескрипторов соответствующего уровня образования и выражаются через следующие компетенции:

знать и понимать:

Модели жизненного цикла программного обеспечения и теоретические основы методологии проектирования программного обеспечения;

Принципы классификации современных инструментальных средств разработки программных продуктов;

Подходы к моделированию и реструктуризации бизнес-процессов и систем;

уметь применять на практике CASE-средства, поддерживающие:

Методологию функционального моделирования IDEF0;

Методологию событийного моделирования IDEF3;

Методологию моделирования потоков данных DFD;

Методологию семантического моделирования данных IDEF1X;

Методологию объектно-ориентированного моделирования программного обеспечения и метамодели UML;

быть готовым формировать суждения:

О выборе модели жизненного цикла для конкретного проекта и проекта;

По вопросам совершенствования программного обеспечения в рамках корпоративных информационных систем и крупных государственных проектов (от модели AS-IS к модели TO-BE);

О значении и последствиях своей профессиональной деятельности с учётом социальных, профессиональных и этических позиций;

развивать коммуникативные способности, в том числе:

развивать навыки обучения, способствующие:

Профессиональному и личностному развитию, повышению квалификации в области международных стандартов программной инженерии;

Самостоятельному приобретению и использованию в практической деятельности новых знаний и умений работы с инструментальными CASE-средствами, в том числе в новых областях знаний, непосредственно не связанных со сферой деятельности.

Учебно-методическое обеспечение дисциплины направлено на успешное формирование указанных результатов обучения.

1.4 Пререквизиты

Для полноценного усвоения материала по дисциплине ИСРП необходимо наличие знаний по дисциплинам, связанным с алгоритмизацией и технологией программирования.

1.5 Постреквизиты

Полученные знания необходимы для качественного освоения материала дисциплин: интерфейсы компьютерных систем и Интернет технологии; системы и проектирование персональных баз данных; проектирование информационных систем и прикладное программирование. Полученные знания необходимы для успешной подготовки в части разработки программного обеспечения.

2.1 Тематический план


Наименование темы, её содержание

и другие источники

Трудоёмкость,

Модуль 1 «CASE-средства структурно-функционального проектирования программных средств»

Лекционные занятия

Тема 1 «Введение в дисциплину».

Основные понятия. Классификация современных инструментальных средств разработки программных продуктов. Цель и задачи инструментальных средств разработки программ. История развития инструментальных средств.

Тема 2 «Методы проектирования программного обеспечения».

Общие требования к методологии и технологии проектирования программного обеспечения. Руководство к своду знаний по программной инженерии SWEBOK. Обзор методов проектирования программного обеспечения. Обзор инструментария проектирования программного обеспечения

Тема 3 «Основы методологии проектирования программного обеспечения».

Проектирование программ как сложных систем. Жизненный цикл программного обеспечения. Основные процессы ЖЦ ПО. Вспомогательные процессы ЖЦ ПО. Организационные процессы ЖЦ ПО

Тема 4 «Модели жизненного цикла программного обеспечения».

Понятие модели жизненного цикла программного обеспечения. Классическая модель процесса разработки программ. Прототипирование. Стратегия инкрементальной разработки. Спиральная модель процесса. Модель быстрой разработки приложений RAD

Тема 5 «Методологии разработки программного обеспечения».

XP - процесс или экстремальное программирование. Методология Rational Unified Process (RUP). Гибкие (agile) методологии. Выбор модели жизненного цикла для конкретного проекта. Порядок разработки программного обеспечения

Тема 6 «Современные CASE - технологии».

CASE - технологии и их использование. Общая характеристика и классификация современных CASE-средств. Технологии внедрения и освоения CASE-средств. Оценка CASE-средств

Тема 7 «Моделирование бизнес-процессов».

Понятие бизнес-процесса. Реструктуризация бизнес-процессов. Моделирование бизнес-процессов. Методы моделирования бизнес процессов

Тема 8 «CASE-технологии структурного анализа и проектирования программных средств».

Методология структурного анализа и проектирования. Методология функционального моделирования IDEF0. Методология событийного моделирования IDEF3. Моделирование потоков данных DFD. Методология семантического моделирования данных IDEF1X

Лабораторные занятия

Тема 1 «Разработка функциональной модели IDEF0»

Тема 2 «Разработка моделей информационных процессов IDEF3 и потоков данных DFD»

Тема 3 «Методология семантического моделирования данных IDEF1X»

Тема 1 «Отчёты и Sibling диаграммы IDEF0-модели»

Тема 2 «Средства коллективной разработки функциональных моделей в среде BPwin»

Тема 3 «Создание отчётов в ERwin»

Тема 1 «Создание диаграмм FEO»

Тема 3 «Создание связи категоризации в IDEF1X-модели»

Итого по модулю 1

Модуль 2 «CASE-средства объектно-ориентированного проектирования программных средств»

Тема 9 «Основы объектно-ориентированного моделирования программного обеспечения и метамодели UML».

Иерархия метаописаний, используемых в визуальном моделировании программного обеспечения. Назначение и уровни моделей UML. Представления в UML

21, 22, 23, 24, 25

Тема 10 «Унифицированный язык моделирования UML. Модель UML».

UML – унифицированный язык моделирования. Сущности в UML. Отношения в UML

22, 23, 24, 25, 26, 27

Тема 11 «Унифицированный язык моделирования UML. Диаграммы UML».

Виды диаграмм UML. Общие диаграммы UML. Специальные диаграммы UML

22, 23, 24, 25, 26, 27

Тема 12 «Унифицированный язык моделирования UML. Общие механизмы UML».

Использование общих механизмов UML. Общие свойства модели. Точки семантики

22, 23, 24, 25, 26, 27

Тема 13 «Общее описание системы с позиции представления UML».

Представления UML с позиции обобщения описаний. Общие механизмы UML. Общие свойства модели

22, 23, 24, 25, 26, 27

Тема 14 «Описание функциональности разработки программного обеспечения».

Управление рисками проекта. Порядок разработки программного обеспечения. Документирование программных средств. Управление требованиями

Тема 15 «Научно-технологические тренды и самые быстрорастущие сегменты на мировом ИТ рынке».

Три платформы в эволюции рынка ИТ. Новые тренды ИТ: прогноз компании Gartner. Мировые Top тренды развития ИТ на ближайшие 3-5 лет

Лабораторные занятия

22, 23, 24, 25, 26, 27

22, 23, 24, 25, 26, 27

22, 23, 24, 25, 26, 27

Самостоятельная работа обучающегося под руководством преподавателя (СРОП)

Тема 4. «Построение структурных диаграмм UML»

22, 23, 24, 25, 26, 27


Тема 5. «Построение поведенческих диаграмм UML»

22, 23, 24, 25, 26, 27


Тема 6. «Генерация программного кода по модели UML»

22, 23, 24, 25, 26, 27


Самостоятельная работа обучающегося (СРО)

Тема 4. «Построение структурных диаграмм UML»

22, 23, 24, 25, 26, 27

Тема 5. «Построение поведенческих диаграмм UML»

22, 23, 24, 25, 26, 27

Тема 6. «Генерация программного кода по модели UML»

22, 23, 24, 25, 26, 27

Итого по модулю 2

Итого по дисциплине, кредит РК


2.2 Задания для самостоятельной работы (СРОП, СРО)


Продолжитель-ность выполнения, уч. неделя

Форма контроля

Срок сдачи

(номер уч. недели)

Задание на СРОП –IDEF0-модель дополнить отчётами и диаграммами Node Tree.

Задание на СРО –IDEF0-модель дополнить диаграммой FEO.

Познакомиться с основными приёмами коллективной разработки функциональных моделей в среде BPwin

Инд. задание и дополнительные вопросы при защите . Тестовые задания

Задание на СРОП:

Выполнить расщепление IDEF0-модели и

ABC анализ.

Задание на СРО – изучить элементы имитационной модели.

Получить практические навыки использования средств коллективной разработки модели с элементами анализа ABC

Задание на СРОП - для IDEF1X-модели построить шаблон отчёта.

Задание на СРО – изучить работу по созданию связи категоризации в IDEF1X-модели

Изучить приёмы построения шаблонов отчёта средствами Report Builder среды ERwin и освоить процедуры работы со связями категоризации

Инд. задание и дополнительные вопросы при защите лабораторной работы Тестовые задания

Сенсорный многопозиционный ввод и события WPF

Получить начальные сведения о способах взаимодействия с приложением WPF с помощью

касания экрана для интерактивного взаимодействия

Инд. задание и дополнительные вопросы при защите лабораторной работы. Тестовые задания

Триггеры свойств и событий WPF

Познакомиться с механизмом триггеров WPF для создания анимационного эффекта

Инд. задание и дополнительные вопросы при защите лабораторной работы. Тестовые задания

Использование API-интерфейса Office и первичных сборок. Net Microsoft. Office. Interop

Освоить упрощённый механизм взаимодействия с СОМ с целью расширения практических приёмов организации межпрограммного взаимодействия

Инд. задание и дополнительные вопросы при защите лабораторной работы.

Тестовые задания


2.3 График выполнения и сдачи заданий по дисциплине



Основная литература

1 Рамбо Дж. Унифицированный процесс разработки программного обеспечения / А. Якобсон, Г. Буч, Дж. Рамбо - СПб.: Питер, 2002.-496 с.:ил.

2 CASE-технологии. Современные методы и средства проектирования информационных систем / - М.: Финансы и статистика, 1998.- 176 с.

3 Бахтизин, разработки программного обеспечения: учеб. пособие / , . - Минск: БГУИР, 2010. - 267 с. : ил.

4 , Анализ и компьютерное моделирование информационных процессов и систем / , .- Диалог-МИФИ, 2009. - 416 стр.

5 ISO/IEC 12207:2008. Systems and software engineering - Software life cycle processes [Электронный ресурс]. - URL: http://www. iso. org/iso/catalogue_detail? csnumber=43447, свободный. – Загл. с экрана (дата обращения: 30.10.2015)

6 ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-2010 Информационная технология. Системная и программная инженерия. Процессы жизненного цикла программных средств. – М. Изд-во стандартов, 2011., 115с.

7 ГОСТ Р ИСО/МЭК 11179-2-2012 Информационная технология. Регистры метаданных (РМД). Часть 2. Классификация [Электронный ресурс]. - URL: http:///Catalog/64/6430.shtml, свободный. – Загл. с экрана (дата обращения: 30.10.2015)

8 ГОСТ Р ИСО/МЭК ТО 12182 – 2002. Информационная технология. Классификация программных средств. – Введ. 2002 – 06 – 11. – М. Изд-во стандартов, 2002

9 IEEE Computer Society. SWEBOK [Электронный ресурс]. - URL: http://puter. org/web/swebok, свободный. – Загл. с экрана (дата обращения: 30.10.2015)

10 , Учебное пособие к практическим занятиям «Структурно-функциональный подход к проектированию и с использованием CASE-средств» / Перм. гос. тещн. ун.-т. – Пермь, 2005.- 245 с.

11 Марка МакГоуэн етодология структурного анализа и проектирования SADT [Пер. с англ.] / арка, акГоуэн - М.: МетаТехнология, 1993. -240 с.

12 РД 50.1.028-2001. Методология функционального моделирования IDEF0, Руководящий документ. Издание официальное. - М.: ИПК Издательство стандартов, 2000. - 75 с.

13 оделирование и анализ систем. IDEF-технологии: практикум/С. Черемных, И. Семенов, В. Ручкин.- М.: Финансы и статистика, 2006. -192 с.

14 , Структурный анализ систем. IDEF - технологии/С. Черемных, И. Семенов, В. Ручкин.- М.: Финансы и статистика,2001. – 208 с.

15 труктурные модели бизнеса: DFD-технологии/ А. Калашян, Г. Калянов.- М.: Прикладные информационные технологии, 2009.- 256 с.

Дополнительная литература

16 IEEE Std. 1320.2–1998. Стандарт IEEE по синтаксису и семантике языка концептуального моделирования IDEFIX97 (IDEF Object). - Введ. 1998-06-25. – Нью-Йорк: IEEE, 1998.

17 ффективное моделирование с AllFusion Process Modeler/ В. Дубейковский.- М.: Диалог-МИФИ, -2007.- 384 с.

18 оделирование бизнес-процессов с AllFusion Process Modeler/ С. Маклаков.- М.: Диалог-МИФИ, -2004.- 240 с.

19 BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем / С. Маклаков. - Диалог-МИФИ, 2000. - 320 с.

20 , Методология функционального проектирования IDEF0. Учебное пособие по курсу «Технология разработки программного обеспечения» для студ. спец. 40 01 01 Программное обеспечение информационных технологий дневной формы обучения. – Минск: БГУИР, 2003. – 24 с.: ил.

21 , Моделирование на UML. Теория, практика, видеокурс. - СПб, Профессиональная литература, Наука и Техника, 2010, 640 с.

22 зык UML. Руководство пользователя. Второе издание. - ДМК, 2006, 496 с.

23 Дж. Рамбо, М. Блаха, UML 2.0. Объектно-ориентированное моделирование и разработка.- Питер, 2007г., 544 с.

24 Мартин Фаулер. UML. Основы. Краткое руководство по стандартному языку объектного моделирования. Символ-Плюс, 2011., 192с.

25 The Unified Modeling Language (UML) [Электронный ресурс]. - URL: http://www. uml. org/, свободный. – Загл. с экрана (дата обращения: 30.10.2015)

26 ведение в UML: [Электронный ресурс] - Открытые курсы Интернет-университета информационных технологий (ИНТУИТ). - Режим доступа http://www. intuit. ru/studies/courses/1007/229/info (дата обращения: 30.10.2015)

27 изуальное моделирование в среде IBM Rational Rose 2003: [Электронный ресурс] - Открытые курсы Интернет-университета информационных технологий (ИНТУИТ). - Режим доступа http://www. intuit. ru/studies/courses/14/14/info (дата обращения: 30.10.2015)

28 The Gartner Symposium/ITxpo [Электронный ресурс]. - URL: http://www. /technology/symposium/japan/exhibitor-directory. jsp, свободный. – Загл. с экрана (дата обращения: 30.10.2015)

29 Обзор и оценка перспектив развития мирового и российского рынков ИТ / Блог компании Московская Биржа, IT-стандарты, ИТ-инфраструктура [Электронный ресурс]. - URL: http://habrahabr. ru/company/moex/blog/250463/, свободный. – Загл. с экрана (дата обращения: 30.10.2015)

4 ОЦЕНКА ЗНАНИЙ

4.1 Требования преподавателя

Требования преподавателя:

Посещение лекционных и лабораторных занятий, СРСП по расписанию является обязательным;

Присутствие студентов на занятиях проверяется в начале занятий, в случае опоздания студент должен бесшумно войти в аудиторию и включиться в работу, а в перерыве объяснить преподавателю причину опоздания;

Оцениваемые в баллах лабораторные работы следует сдавать в установленные сроки, к рубежному тестированию допускаются студенты, защитившие не менее одной лабораторной работы текущего рейтинга;

Повторное прохождение студентом рубежного контроля, в случае получения неудовлетворительной оценки, не допускается;

В течение занятий мобильные телефоны должны быть отключены;

Студент обязан приходить на занятия в деловой одежде.

4.2 Критерии оценки

Оценка всех видов заданий осуществляется по 100-балльной системе.

Текущий контроль проводится на каждой неделе и включает контроль посещения лекций, практических занятий и выполнение самостоятельной работы.

Рубежный контроль знаний проводится на 7 и 15 неделе семестра в форме тестирования. Рейтинг складывается из следующих видов контроля:



Экзамен по дисциплине проходит во время экзаменационной сессии в форме тестирования.

Итоговая оценка знаний студента по дисциплине включает:

40% результата, полученного на экзамене;

60% результатов текущей успеваемости.

Формула подсчёта итоговой оценки:

где Р1, Р2 – цифровые эквиваленты оценок первого, второго рейтингов соответственно; Э – цифровой эквивалент оценки на экзамене.

Итоговая буквенная оценка и её цифровой эквивалент в баллах:



4.3 Материалы для итогового контроля

4.3.1 Модуль 1 «CASE-средства структурно-функционального проектирования программных средств»

В соответствии с международным стандартом ISO и IEC (International Electrotechnical Commission) технология программирования – это

A) один из видов деятельности, входящих в цикл разработки программного обеспечения

B) процесс создания программистом (человеком) программы (информационной структуры), предназначенной для последующего исполнения (компьютером)

C) совокупность обобщённых и систематизированных знаний, или наука об оптимальных способах проведения процесса программирования, обеспечивающего в заданных условиях получение программной продукции с заданными свойствами

D) совокупность методов и средств, позволяющих наладить производственный процесс создания программного обеспечения

E) алгоритм, записанный на языке программирования

F) последовательность команд (операторов, инструкций) компьютера, выполнение которых приводит к получению результата решения задачи

Инструментальные программные средства (Software tools) – это:

A) браузеры, предоставляющее графический интерфейс для интерактивного поиска, обнаружения, просмотра и обработки данных в сети

B) программное обеспечение предприятий, функции которого обеспечивают финансовое управление, систему отношений с потребителями, управление кадрами и пр.

C) компоновщики и отладчики

D) программное обеспечение, используемое в ходе проектирования, разработки, модификации или развития других программных продуктов

E) программное обеспечение для доступа к цифровому контенту или ресурсам без их редактирования, примерами выступают медиа-плееры, веб-браузеры и пр.

Компилятор - это:

A) программа, преобразующая исходный текст, написанной на языке программирования высокого уровня, в исполняемый программный код, который может использоваться на других компьютерах без дополнительных преобразований

B) набор средств разработки программных продуктов на конкретном языке программирования, включающий редактор исходного текста, транслятор или интерпретатор, компоновщик, отладчик, библиотеки стандартных подпрограмм и др.

C) программный комплекс, который предназначен для разработки программных продуктов и интегрирует редакторы исходных текстов и ресурсов, компилятор или интерпретатор, компоновщик и др.

D) модуль системы программирования или самостоятельная программа, которая собирает результирующую программу из объектных модулей и стандартных библиотечных модулей

E) программа, которая обеспечивает пошаговое исполнение программы, просмотр текущих значений переменных, вычисление значения любого выражения программы и другие функции

Основными преимуществами CASE-средств являются:

A) Увеличение затрат на разработку

B) Уменьшение затрат на разработку

C) Усложнение доступа к данным

D) Увеличение времени на разработку

E) Облегчение при модификации систем

F) Возможность хранения данных

В соответствии с проектом ICAM (Интеграция компьютерных и промышленных технологий) методология функционального моделирования производственной среды или системы связана с нотацией

К основным элементам IDEF3-модели относятся

B) связи (Links)

C) внешние сущности (external entities)

D) перекрёстки (Junctions)

E) потоки данных (data flow)

F) хранилища данных (data stores)

G) внешние сущности (external entities)

H) процессы или работы (activity)

4.3.2 Модуль 2 «CASE-средства объектно-ориентированного проектирования программных средств»

Риск, который связан с выходом за рамки бюджета, негативной реакцией заказчика или плохими контактами с пользователями:

A) технического риска

B) календарного риска

C) управленческого риска

D) коммерческого риска

Используемый языком UML принцип моделирования, в соответствии с которым в модель следует включать только те элементы проектируемой системы, которые имеют непосредственное отношение к выполнению ей своих функций или своего целевого предназначения, другие элементы опускаются, чтобы не усложнять процесс анализа и исследования модели, называется

A) наследованием

B) инкапсуляцией

C) полиморфизмом

D) абстрагированием

E) многомодельностью

F) иерархическим построением

На диаграмме использования UML применяют следующие типы сущностей

B) Варианты использования

C) Действующие лица

D) Интерфейсы

F) Состояния

G) Объекты

Какая структурная сущность UML находится вне моделируемой системы и непосредственно взаимодействует с ней

A) класс (class)

B) интерфейс (interface)

C) действующее лицо (actor)

D) вариант использования (use case)

E) артефакт (artifact)

F) узел (node)

5 ОСНОВНЫЕ ФОРМЫ И МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ

Для повышения мотивации обучающихся к усвоению знаний по дисциплине используются:

Контекстное обучение, позволяющее выявить связи между конкретным знанием и его применением на практике;

Интерактивная модель обучения, предусматривающая публичную защиту лабораторных работ в форме презентации, сообщения по теме СРОП и СРС;

Программное обеспечение, позволяющее при выполнении лабораторных работ создавать группы разработчиков программ, управлять процессами комплексной отладки, тестирования и программ, что повышает творческую активность обучающихся, стимулирует к теоретическому осмыслению знаний и самостоятельному поиску решения задач индивидуального задания;

Проектная технология, предполагающая индивидуальную или коллективную деятельность по систематизации знаний по смежным дисциплинам (модули проектирования баз данных и проектирования ИС), предполагающим по реальной производственной теме;

Обучение на основе научного и производственного опыта преподавателей, что позволяет активизировать обучающихся за счёт ассоциации собственного опыта с предметом изучения;

Дистанционная технология обучения.

Для формирования индивидуальных заданий с элементами научных исследований при выполнении лабораторных работ используются результаты научных исследований учёных кафедры.

6 ВРЕМЯ КОНСУЛЬТАЦИЙ

Консультации проводятся по графику работы преподавателя.


1.Инструменты разработки программных средств.

В процессе разработки программных средств в той или иной мере используется компьютерная поддержка процессов разработки ПС.

Это достигается путем представления хотя бы некоторых программных документов ПС (прежде всего, программ) на компьютерных носителях данных (например, дисках) и предоставлению в распоряжение разработчика ПС специальных ПС или включенных в состав компьютера специальных устройств , созданных для какой-либо обработки таких документов.

В качестве такого специального ПС можно указать компилятор с какого-либо языка программирования.

Компилятор избавляет разработчика ПС от необходимости писать программы на языке компьютера, который для разработчика ПС был бы крайне неудобен, - вместо этого он составляет программы на удобном ему языке программирования, которые соответствующий компилятор автоматически переводит на язык компьютера.

В качестве специального устройства, поддерживающего процесс разработки ПС, может служит эмулятор какого-либо языка.

Эмулятор позволяет выполнять (интерпретировать) программы на языке, отличном от языка компьютера, поддерживающего разработку ПС, например на языке компьютера, для которого эта программа предназначена.

ПС, предназначенное для поддержки разработки других ПС, будем называть программным инструментом разработки ПС, а устройство компьютера, специально предназначенное для поддержки разработки ПС, будем называть аппаратным инструментом разработки ПС.

Инструменты разработки ПС могут использоваться в течении всего жизненного цикла ПС для работы с разными программными документами. Так текстовый редактор может использоваться для разработки практически любого программного документа.

С точки зрения функций, которые инструменты выполняют при разработке ПС, их можно разбить на следующие четыре группы : ·

редакторы,·

анализаторы,·

преобразователи,·

инструменты, поддерживающие процесс выполнения программ.

Редакторы поддерживают конструирование (формирование) тех или иных программных документов на различных этапах жизненного цикла.

Как уже упоминалось, для этого можно использовать один какой-нибудь универсальный текстовый редактор.

Однако, более сильную поддержку могут обеспечить специализированные редакторы: для каждого вида документов - свой редактор. В частности, на ранних этапах разработки в документах могут широко использоваться графические средства описания (диаграммы, схемы и т.п.). В таких случаях весьма полезными могут быть графические редакторы .

На этапе программирования (кодирования) вместо текстового редактора может оказаться более удобным синтаксически управляемый редактор , ориентированный на используемый язык программирования.

Анализаторы производят либо статическую обработку документов, осуществляя различные виды их контроля, выявление определенных их свойств и накопление статистических данных (например, проверку соответствия документов указанным стандартам), либо динамический анализ программ (например, с целью выявление распределения времени работы программы по программным модулям).

Преобразователи позволяют автоматически приводить документы к другой форме представления (например, форматеры) или переводить документ одного вида к документу другого вида (например, конверторы или компиляторы), синтезировать какой-либо документ из отдельных частей и т.п.

Инструменты, поддерживающие процесс выполнения программ , позволяют выполнять на компьютере описания процессов или отдельных их частей, представленных в виде, отличном от машинного кода, или машинный код с дополнительными возможностями его интерпретации.

Примером такого инструмента является эмулятор кода другого компьютера . К этой группе инструментов следует отнести и различные отладчики.

По-существу, каждая система программирования содержит программную подсистему периода выполнения, которая выполняет наиболее типичные для языка программирования программные фрагменты и обеспечивает стандартную реакцию на возникающие при выполнении программ исключительные ситуации (такую подсистему мы будем называть исполнительной поддержкой ), - также можно рассматривать как инструмент данной группы.

2. Инструментальные среды разработки и сопровождения программных средств.

В настоящее время с каждой системой программирования связываются не отдельные инструменты (например, компилятор), а некоторая логически связанная совокупность программных и аппаратных инструментов поддерживающих разработку и сопровождение ПС на данном языке программирования или ориентированных на какую-либо конкретную предметную область . Такую совокупность будем называть инструментальной средой разработки и сопровождения ПС .

Для таких инструментальных сред характерно,

во-первых, использование как программных, так и аппаратных инструментов, и,

во-вторых, определенная ориентация либо на конкретный язык программирования, либо на конкретную предметную область.

Инструментальная среда не обязательно должна функционировать на том компьютере, на котором должно будет применяться разрабатываемое с помощью ее ПС. Часто такое совмещение бывает достаточно удобным (если только мощность используемого компьютера позволяет это): не нужно иметь дело с компьютерами разных типов, в разрабатываемую ПС можно включать компоненты самой инструментальной среды.

Однако, если компьютер, на котором должно применяться ПС, недоступен для разработчиков этого ПС (например, он постоянно занят другой работой, которую нельзя прерывать, или он находится еще в стадии разработки), либо неудобен для разработки ПС, либо мощность этого компьютера недостаточна для обеспечения функционирования требуемой инструментальной среды, то применяется так называемый инструментально-объектный подход.

Сущность его заключается в том, что ПС разрабатывается на одном компьютере, называемым инструментальным, а применяться будет на другом компьютере, называемым целевым (или объектным).

Различают три основных класса инструментальных сред разработки и сопровождения ПС

(рис. 16.1): ·

среды программирования, ·

рабочие места компьютерной технологии,·

инструментальные системы технологии программирования.

Среда программирования предназначена

в основном для поддержки процессов программирования (кодирования), тестирования и отладки ПС.

Рабочее место компьютерной технологии ориентировано на поддержку ранних этапов разработки ПС (спецификаций) и автоматической генерации программ по спецификациям.

Инструментальная система технологии программирования предназначена для поддержки всех процессов разработки и сопровождения в течение всего жизненного цикла ПС и ориентирована на коллективную разработку больших программных систем с длительным жизненным циклом.

Для таких систем стоимость сопровождения обычно превышает стоимость разработки.

Рис. 16.1. Основные классы инструментальных сред разработки и сопровождения ПС.

3. Инструментальные среды программирования.

Инструментальные среды программирования содержат прежде всего

текстовый редактор , позволяющий конструировать программы на заданном языке программирования, инструменты , позволяющие компилировать или интерпретировать программы на этом языке, а также тестировать и отлаживать полученные программы.

Кроме того, могут быть и другие инструменты, например, для статического или динамического анализа программ.

Взаимодействуют эти инструменты между собой через обычные файлы с помощью стандартных возможностей файловой системы.

Различают следующие классы инструментальных сред программирования (см. рис. 14.2): ·

среды общего назначения,·

языково-ориентированные среды.

Инструментальные среды программирования общего назначения содержат набор программных инструментов, поддерживающих разработку программ на разных языках программирования (например, текстовый редактор, редактор связей или интерпретатор языка целевого компьютера) и обычно представляют собой некоторое расширение возможностей используемой операционной системы. Для программирования в такой среде на каком-либо языке программирования потребуются дополнительные инструменты, ориентированные на этот язык (например, компилятор).


Рис.16.2. Классификация инструментальных сред программирования.

Языково-ориентированная инструментальная среда программирования предназначена для поддержки разработки ПС на каком-либо одном языке программирования и знания об этом языке существенно использовались при построении такой среды. Вследствие этого в такой среде могут быть доступны достаточно мощные возможности, учитывающие специфику данного языка.

Такие среды разделяются на два подкласса: ·

интерпретирующие среды, ·

синтаксически-управляемые среды.

Интерпретирующая инструментальная среда программирования обеспечивает интерпретацию программ на данном языке программирования, т.е. содержит прежде всего интерпретатор языка программирования, на который эта среда ориентирована. Такая среда необходима для языков программирования интерпретирующего типа (таких, как Лисп), но может использоваться и для других языков (например, на инструментальном компьютере).

Синтаксически-управляемая инструментальная среда программирования базируется на знании синтаксиса языка программирования, на который она ориентирована. В такой среде вместо текстового используется синтаксически-управляемый редактор, позволяющий пользователю использовать различные шаблоны синтаксических конструкций (в результате этого разрабатываемая программа всегда будет синтаксически правильной). Одновременно с программой такой редактор формирует (в памяти компьютера) ее синтаксическое дерево, которое может использоваться другими инструментами.

4. Понятие компьютерной технологии разработки программных средств и ее рабочие места.

Имеются некоторые трудности в выработке строгого определения CASE-технологии (компьютерной технологии разработки ПС).

CASE - это абревиатура от английского Computer-Aided Software Engineering (Компьютерно-Помогаемая Инженерия Программирования). Но без помощи (поддержки) компьютера ПС уже давно не разрабатываются (используется хотя бы компилятор).

В действительности, в это понятие вкладывается более узкий (специальный) смысл, который постепенно размывается (как это всегда бывает, когда какое-либо понятие не имеет строгого определения).

Первоначально под CASE понималась инженерия ранних этапов разработки ПС (определение требований, разработка внешнего описания и архитектуры ПС) с использованием программной поддержки (программных инструментов).

Теперь под CASE может пониматься и инженерия всего жизненного цикла ПС (включая и его сопровождение), но только в том случае, когда программы частично или полностью генерируются по документам, полученным на указанных ранних этапах разработки. В этом случае CASE-технология стала принципиально отличаться от ручной (традиционной) технологии разработки ПС: изменилось не только содержание технологических процессов, но и сама их совокупность.

В настоящее время компьютерную технологию разработки ПС можно характеризовать

Использованием·программной поддержки для разработки графических требований и графических спецификаций ПС,

Автоматической генерации программ на каком-либо языке программирования или в машинном коде (частично или полностью),

Программной поддержки прототипирования.

Говорят также, что компьютерная технология разработки ПС является "безбумажной", т.е. рассчитанной на компьютерное представление программных документов.

Однако, уверенно отличить ручную технологию разработки ПС от компьютерной по этим признакам довольно трудно. Значит, самое существенное в компьютерной технологии не выделено.

На наш взляд, главное отличие ручной технологии разработки ПС от компьютерной заключается в следующем.

Ручная технология ориентирована на разработку документов, одинаково понимаемых разными разработчиками ПС, тогда как компьютерная технология ориентирована на обеспечение семантического понимания (интерпретации) документов программной поддержкой компьютерной технологии.

Компьютерное представление документов еще не означает такого их понимание. Тогда как семантическое понимание документов дает программной поддержке возможность автоматической генерации программ, а необходимость обеспечения такого понимания делает желательными и различные графические формы входных документов. Именно это позволяет рационально изменить и саму совокупность технологических процессов разработки и сопровождения ПС.

Из проведенного обсуждения сущности компьютерной технологии можно понять и связанные с ней изменения в жизненном цикле ПС.

Если при использовании ручной технологии основные усилия по разработке ПС делались на этапах собственно программирования (кодирования) и отладки (тестирования), то при использовании компьютерной технологии - на ранних этапах разработки ПС (определения требований и функциональной спецификации).

При этом существенно изменился характер документации: вместо целой цепочки неформальных документов, ориентированной на передачу информации от заказчика (пользователя) к различным категориям разработчикам, формируются прототип ПС, поддерживающий выбранный пользовательский интерфейс, и формальные функциональные спецификации, достаточные для автоматического синтеза (генерации) программ ПС (или хотя бы значительной их части).

При этом появилась возможность автоматической генерации части документации, необходимой разработчикам и пользователям. Вместо ручного программирования (кодирования) - автоматическая генерация программ, что делает не нужной автономную отладку и тестирование программ: вместо нее добавляется достаточно глубокий автоматический семантический контроль документации.

Существенно изменяется и характер сопровождения ПС: все изменения разработчиком-сопроводителем вносятся только в спецификации (включая и прототип), остальные изменения в ПС осуществляются автоматически.

С учетом сказанного жизненный цикл ПС с использованием компьютерной технологии можно представить следующей схемой (рис. 16.3).


Рис. 16.3. Жизненный цикл программного средства при использовании компьютерной технологии.

Прототипирование позволяет заменить косвенное описание взаимодействия между пользователем и ПС при ручной технологии (при определении требований к ПС и внешнем описании ПС) прямым выбором пользователем способа и стиля этого взаимодействия с фиксацией всех необходимых деталей.

По-существу, на этом этапе производится точное описание пользовательского интерфейса, понятное программной поддержке компьютерной технологии, причем с ответственным участием пользователя: разработчик показывает пользователю на мониторе различные возможности и пользователь выбирает приемлемые для него варианты, пользователь с помощью разработчика вводит обозначения обрабатываемых им информационных объектов и операций над ними, он выбирает способ доступа к ним и связывает их с различными окнами, меню, виртуальными клавиатурами и т.п.

Все это базируется на наличие в программной поддержке компьютерной технологии настраиваемой оболочки с обширной библиотекой заготовок различных фрагментов и деталей экрана. В результате указанных действий определяется оболочка ПС - верхний управляющий уровень ПС. Такое прототипирование, по-видимому, является лучшим способом преодоления барьера между пользователем и разработчиком.

Разработка спецификаций распадается на несколько разных процессов.

Если исключить начальный этап разработки спецификаций (определение требований), то в этих процессах используются методы, приводящие к созданию формализованных документов, т. е. используются формализованные языки спецификаций. При этом широко используются графические методы спецификаций, приводящие к созданию различных схем и диаграмм, которые достаточно формализованно определяют структуру информационной среды и структуру управления ПС. К таким структурам привязываются фрагменты описания данных и программ, представленные на алгебраических языках спецификаций (например, использующие операционную или аксиоматическую семантику), или логических языках спецификаций (базирующихся на логическом подходе к спецификации программ). Такие спецификации позволяют в значительной степени или полностью автоматически генерировать программы.

Автоматизированный контроль спецификаций

Инструментальные системы технологии программирования.

Для компьютерной поддержки разработки и сопровождения больших ПС с продолжительным жизненным циклом используются инструментальные системы технологии программирования.

Инструментальная система технологии программирования - это интегрированная совокупность программных и аппаратных инструментов, поддерживающая все процессы разработки и сопровождения больших ПС в течение всего его жизненного цикла в рамках определенной технологии.

Из этого определения вытекают следующие основные черты этого класса компьютерной поддержки: ·

комплексность, ·

ориентированность на коллективную разработку, ·

технологическая определенность, ·

интегрированность.

Комплексность компьютерной поддержки означает, что она охватывает все процессы разработки и сопровождения ПС и что продукция этих процессов согласована и взаимоувязана. Тем самым, система в состоянии обеспечить, по-крайней мере, контроль полноты (комплектности) создаваемой документации (включая набор программ) и согласованности ее изменения (версионности). Тот факт, что компьютерная поддержка охватывает и фазу сопровождения ПС, означает, что система должна поддерживать работу сразу с несколькими вариантами ПС, ориентированными на разные условия применения ПС и на разную связанную с ним аппаратуру, т.е. должна обеспечивать управление конфигурацией ПС.

Ориентированность на коллективную разработку означает, что система должна поддерживать управление (management) работой коллектива и для разных членов этого коллектива обеспечивать разные права доступа к различным фрагментам продукции технологических процессов.

Технологическая определенность компьютерной поддержки означает, что ее комплексность ограничивается рамками какой-либо конкретной технологии программирования. Инструментальные системы технологии программирования представляют собой достаточно большие и дорогие ПС, чтобы как-то была оправданна их инструментальная перегруженность. Поэтому набор включаемых в них инструментов тщательно отбирается с учетом потребностей предметной области, используемых языков и выбранной технологией программирования.

Интегрированность компьютерной поддержки означает:

Интегрированность по данным,

Интегрированность по пользовательскому интерфейсу,

Интегрированность по действиям (функциям),

Интегрированность по данным означает, что инструменты действуют в соответствии с фиксированной информационной схемой (моделью) системы, определяющей зависимость различных используемых в системе фрагментов данных (информационных объектов) друг от друга.

Интегрированность по пользовательскому интерфейсу означает, что все инструменты объединены единым пользовательским интерфейсом.

Интегрированность по действиям означает, что, во-первых, в системе имеются общие части всех инструментов и, во-вторых, одни инструменты при выполнении своих функций могут обращаться к другим инструментам.

С учетом обсужденных свойств инструментальных систем технологии программирования можно выделить три их основные компоненты

база данных разработки (репозиторий),·

инструментарий, ·

интерфейсы.

Репозиторий - центральное компьютерное хранилище информации, связанной с проектом (разработкой) ПС в течении всего его жизненного цикла.

Инструментарий - набор инструментов, определяющий возможности, предоставляемые системой коллективу разработчиков. Обычно этот набор является открытым: помимо минимального набора (встроенные инструменты), он содержит средства своего расширения (импортированными инструментами), - и структурированным, состоящим из некоторой общей части всех инструментов (ядра) и структурных (иногда иерархически связанных) классов инструментов.

Интерфейсы разделяются на

1)пользовательский

2) системные.

Пользовательский интерфейс обеспечивает доступ разработчикам к инструментарию (командный язык и т.п.), реализуется оболочкой системы.

Системные интерфейсы обеспечивают взаимодействие между инструментами и их общими частями. Системные интерфейсы выделяются как архитектурные компоненты в связи с открытостью системы - их обязаны использовать новые (импортируемые) инструменты, включаемые в систему.

Самая общая архитектура инструментальных систем технологии программирования представлена на рис. 16.4.

Различают два класса инструментальных систем технологии программирования:

1)инструментальные системы поддержки проекта и

2) языково-зависимые инструментальные системы.

Инструментальная система поддержки проекта - это открытая система, способная поддерживать разработку ПС на разных языках программирования после соответствующего ее расширения программными инструментами, ориентированными на выбранный язык. Такая система содержит ядро (обеспечивающее, в частности, доступ к репозиторию), набор инструментов, поддерживающих управление (management) разработкой ПС, независимые от языка программирования инструменты, поддерживающие разработку ПС (текстовые и графические редакторы, генераторы отчетов и т.п.), а также инструменты расширения системы.

Языково-зависимая инструментальная система - это система поддержки разработки ПС на каком-либо одном языке программирования, существенно использующая в организации своей работы специфику этого языка. Эта специфика может сказываться и на возможностях ядра (в том числе и на структуре репозитория), и на требованиях к оболочке и инструментам.

Примером такой системы является среда поддержки программирования на Аде (APSE ).


Рис. 16.4. Общая архитектура инструментальных систем технологии программирования.

Разработка программного обеспечения, как и любая другая сфера деятельности, требует определенного инструментария. Однако если список программного обеспечения, которое обычно нужно среднестатистическому корпоративному пользователю (вариант - среднестатистическому домашнему пользователю), более или менее очевиден, то с разработчиками все обстоит не так просто: список инструментов, применяемых при создании приложений, отнюдь не ограничивается средствами разработки.

Введение

оворя о разработке программного обеспечения, многие пользователи подразумевают в первую очередь написание кода приложений или, в лучшем случае, еще и внедрение созданных продуктов. Подобная точка зрения часто основана на опыте, полученном в прошлом. Многие IT-специалисты и пользователи, особенно старшего возраста, вышли из научной среды. В 80-е годы программирование нередко дополняло научные исследования и, ученый, по существу, сам ставил себе задачу, выполнял ее и был единственным (или одним из немногих) пользователем созданного приложения. Следствием этого стало то, что в начале 90-х годов в России было довольно много разработчиков (зачастую тех самых бывших ученых, умевших программировать), которые создавали уже отчуждаемые продукты, но при этом сами вели переговоры с заказчиками, проектировали приложения, писали код, готовили проектную документацию, тестировали и внедряли продукт, а нередко заодно и сопровождали рабочие станции пользователей. Естественно, набор инструментов такого разработчика-универсала обычно исчерпывался средством разработки, текстовым редактором для подготовки договоров и документации и, намного реже, средствами проектирования данных и генерации дистрибутивов.

Хотя подобных разработчиков-универсалов в России немало и сейчас, но подавляющее большинство компаний, даже относительно небольших, все чаще предпочитают пользоваться услугами узких специалистов. Причиной этого является значительный рост требований к функциональности, дизайну, качеству и удобству применения программного обеспечения (попробуйте предложить современному пользователю текстовый редактор с интерфейсом командной строки вместо Microsoft Word!). Для успешной реализации современных проектов требуется весьма широкий круг знаний и умений, которыми, как правило, обладают разные специалисты, выполняющие в проекте различные операции и нуждающиеся в соответствующих инструментах.

Этапы, роли, инструменты…

овременная методология разработки программного обеспечения предполагает разбиение проекта (или какой-то его части, например очередной итерации проекта) на этапы, на которых специалисты, играющие определенные роли в проекте, выполняют различные действия и производят составные части проекта. Как правило, при любом подходе к организации процесса разработки можно в том или ином виде выделить следующие этапы: бизнес-анализ и определение требований, проектирование, разработка, тестирование и оценка качества, документирование, внедрение и сопровождение - и соответственно такие роли, как руководитель проекта, бизнес-аналитик, системный аналитик, архитектор приложения, автор кода приложения, специалист по тестированию и оценке качества, технический писатель, специалист по внедрению, специалист по сопровождению, специалист по обучению пользователей, специалист по маркетингу созданного продукта. Список ролей может быть расширен в зависимости от масштаба и сложности проекта (например, в некоторых проектах специалисты по тестированию делятся на тест-менеджеров, тест-аналитиков, авторов скриптов для автоматизированного тестирования, специалистов по тестированию пользовательского интерфейса, специалистов по нагрузочному тестированию, и каждому из них требуются свои собственные инструменты), и наоборот - в небольшом проекте один исполнитель может выполнять несколько ролей (например, совмещать роли специалиста по тестированию и технического писателя).

Ниже мы рассмотрим, какие инструменты могут потребоваться команде разработчиков на различных этапах разработки приложения.

Определение требований

Определение требований — это задача бизнес-аналитиков, которые осуществляют предпроектное обследование, общаясь с заказчиком и потенциальными пользователями и выясняя их проблемы и потребности. Результатом обследования обычно является документ, называемый в нашей стране техническим заданием и содержащий сведения о назначении продукта, набор требований к нему и описание границ проекта.

Какие инструменты требуются бизнес-аналитику? Потребность в инструментах определяется масштабом проекта, требованиями заказчика к оформлению документации, стандартами, принятыми в той или иной компании-разработчике. Бизнес-аналитик может обойтись и текстовым процессором (например, Microsoft Word), изложив требования в виде текста. Однако в последнее время описание требований принято иллюстрировать UML- и IDEF0-диаграммами, описывающими сценарии взаимодействия пользователя с продуктом, порядок передачи сообщений от одних объектов к другим, взаимодействие объектов друг с другом, потоки работ и изменение состояний объектов. Для создания таких диаграмм можно применять Microsoft Visio, Rational Rose, Rational XDE, Borland Together, для создания диаграмм в стандарте IDEF0 наиболее активно используется CA AllFusion Process Modeler (ранее носивший название BPwin).

Какой именно инструмент подходит для данного проекта, во многом зависит от постановки процессов разработки. Если бизнес-аналитику нужно только проиллюстрировать проектную документацию, то выбор инструмента не принципиален - лишь бы можно было нарисовать с его помощью ту или иную диаграмму. Если же бизнес-аналитик должен не просто сделать иллюстрацию, а создать модель для последующего использования системными аналитиками, разработчиками и специалистами по тестированию на последующих этапах проекта, то выбор инструмента определяется его способностью к интеграции со средствами разработки, которые со значительной степенью вероятности будут использоваться в качестве инструментария реализации кода. Из наиболее технологически совершенных современных пар «средство разработки - средство моделирования» стоит отметить такие, как Visual Studio .NET - Rational XDE, Visual Studio .NET - Borland Together, Borland JBuilder - Borland Together.

Помимо текстовых редакторов и средств моделирования, бизнес-аналитики могут применять средства управления требованиями, позволяющие хранить структурированный и систематизированный список требований к продукту в какой-либо базе данных и обращаться к нему на последующих этапах, связывая требования с реализующими их составными частями продукта и тестами, проверяющими соответствие продукта требованиям, а также корректно отслеживать изменения в требованиях, которые возникают практически в каждом проекте, как бы тщательно ни проводилось исследование, и влияние этих изменений на результаты последующей работы. Из наиболее известных сегодня средств управления требованиями следует отметить RequisitePro (IBM/Rational), DOORS (Telelogic) и CaliberRM (Borland). Собственно, при надлежащей организации процесса разработки и при наличии необходимых шаблонов техническое задание можно сгенерировать с помощью средства управления требованиями и даже соблюсти при этом требования российских государственных стандартов.

Типичный интерфейс средства управления требованиями (Borland Caliber RM)

Таким образом, на этапе определения требований нужны средства подготовки документов, а во многих случаях и средства управления требованиями, моделирования бизнес-процессов и UML-моделирования.

Проектирование

За этапом определения требований, завершающимся утверждением технического задания, следует этап проектирования. Осуществляется он, как правило, архитекторами приложений, принимающими решения относительно архитектуры и составных частей создаваемого решения, а также технологий их реализации, и системными аналитиками, осуществляющими проектирование данных и классов приложения, а иногда и прототипирование пользовательских интерфейсов. Результатом этого этапа обычно является документ, часто называемый техническим проектом и содержащий диаграммы классов, модели данных, прототипы пользовательских интерфейсов.

Обычно на этом этапе к модели, созданной бизнес-аналитиками, добавляются диаграммы классов создаваемых приложений и диаграммы развертывания создаваемого решения, а также диаграммы, описывающие логическую модель данных и их физическую структуру для выбранной СУБД.

Какие инструменты применяются на этом этапе? Для создания диаграмм классов и диаграмм развертывания используются вышеперечисленные инструменты UML-моделирования. Для проектирования данных обычно применяют такие инструменты, как CA AllFusion Data Modeler (бывший ERwin), Sybase Power Designer, Oracle Designer, а также аналогичные инструменты компаний Embarcadero и Popkin Software. Для СУБД, разработанных компанией Microsoft, можно достаточно успешно применять и Microsoft Visio. Перечисленные инструменты позволяют создать как минимум скрипт для генерации базы данных, а различия между ними заключаются в способах управления генерацией серверного кода, связанного с созданием триггеров и хранимых процедур.

Отметим, что если инструменты UML-моделирования пока применяются далеко не везде, то использование средств проектирования данных сейчас типично даже для маленьких компаний. Эту категорию инструментов вполне можно отнести к разряду обязательных.

Прототипирование пользовательского интерфейса, если таковое на данном этапе производится, может потребовать применения либо средства рисования изображений форм будущего приложения (например, Microsoft Visio или графических редакторов), либо непосредственно средств разработки приложений.

Таким образом, на этапе проектирования нужны средства моделирования и проектирования данных и UML-моделирования, а в некоторых случаях - средства создания изображений форм.

Разработка продукта

На этапе собственно разработки создается код приложения в соответствии с техническим проектом, в том числе и серверный код, реализующий функциональность, отсутствующую в модели данных. На этом этапе основным инструментом, обязательным к применению, является средство разработки приложений. Выбор средства разработки определяется в первую очередь платформой (Windows, .NET, Java/J2EE, Linux/UNIX) и архитектурой (приложения с графическим интерфейсом, консольные приложения и службы, Web-приложения) и в настоящее время достаточно разнообразен. Средства разработки Java/J2EE-приложений производят компании IBM, Oracle, Borland, средства разработки Windows-приложений - Microsoft, Borland, Sybase, средства разработки.NET-приложений - Microsoft и Borland, средства разработки приложений для Linux - Borland и некоторые другие компании.

Помимо средств разработки на этом этапе иногда требуются различные дополнительные библиотеки компонентов, предназначенные для применения на конкретной платформе или вместе с определенными средствами разработки. Такие компоненты поставляет большое количество независимых разработчиков, а также многие поставщики коммерческих продуктов, на основе которых предполагается создание решений другими разработчиками (примерами таких продуктов являются многие геоинформационные системы, CAD-приложения и некоторые серверные продукты).

Естественно, что при создании решений на базе какого-либо серверного продукта (СУБД, J2EE-сервера, сервера обмена сообщениями и т.д.) на данном этапе следует иметь этот продукт. Во многих случаях специально для разработчиков решений производители таких продуктов выпускают версии, предназначенные для разработки и отладки приложений, но не для промышленной эксплуатации.

На этапе разработки приложения средства моделирования тоже применяются, особенно в том случае, когда они могут осуществлять не только генерацию кода на различных языках программирования, но и поддерживать обратное проектирование, создавая диаграмму классов на основе готового приложения либо позволяя синхронно редактировать и код, и модель. Функция синхронного изменения кода и модели существенно упрощает многие процессы, сопровождающие собственно разработку, так что если есть возможность выбора инструментов, то стоит обратить внимание на ее поддержку (например, синхронное изменение кода и модели поддерживают некоторые редакции инструмента UML-моделирования Borland Together).

Нередко на этапе создания приложений применяются средства оптимизации кода и его отладки. Такие инструменты могут входить в состав средств разработки или поставляться отдельно.

Тестирование и оценка качества

При тестировании продукта проверяется его соответствие требованиям, и в зависимости от этих требований осуществляется определение методик тестирования, создание тестов и выбор соответствующих инструментов.

В современных проектах тестированию подвергаются и пользовательский интерфейс, и производительность приложений, и безопасность данных, и совместимость с различными операционными системами и приложениями. Для этого разработаны соответствующие инструменты, такие как утилиты тестирования баз данных, средства автоматического тестирования пользовательского интерфейса, средства нагрузочного тестирования, средства тестирования ошибок исполнения, средства тестирования безопасности приложений. Как правило, подобные инструменты содержат средства создания сценариев, согласно которым производится автоматизированное тестирование, то есть многократное выполнение набора действий с одновременным сбором статистики отказов, времени выполнения операций и иных сведений, связанных с оценкой качества продукта.

Основными производителями средств тестирования в настоящее время являются компании Compuware, Segue, Mercury Interactive, IBM/Rational, Borland. Каждая из них производит несколько инструментов автоматизированного тестирования, включая средства нагрузочного тестирования, проверки пользовательских интерфейсов, тестирования ошибок исполнения.

Кроме инструментов тестирования, для оценки качества продукта нередко применяются анализаторы исходного кода приложения на предмет корректности проектирования иерархии классов, стиля написания кода и иных особенностей реализации продукта. Они могут быть выполнены в виде отдельных приложений либо входить в состав средств моделирования (в частности, в некоторые редакции Borland Together) или средств разработки приложений.

Если приложение предназначено для работы под управлением различных операционных систем и их языковых версий (например, разных 32-разрядных версий и редакций Microsoft Windows), то специалистам по тестированию могут пригодиться средства создания виртуальных машин, позволяющие иметь на одном компьютере несколько различных операционных систем, загруженных одновременно, и организовывать между ними сетевое взаимодействие (о продуктах данной категории мы планируем рассказать в отдельной статье). Из ПО такого класса широко распространены продукты компаний Microsoft и VMWare. При тестировании программ для установки приложений могут применяться также средства резервного копирования и восстановления образов жестких дисков, выпускаемые компаниями Symantec, PowerQuest и др.

Документирование

Документирование проекта осуществляется разными специалистами. Руководство пользователя обычно создается техническим писателем, и его основной инструмент - это текстовый редактор и какое-нибудь не слишком сложное средство обработки графических изображений, с помощью которого можно добавить к снимкам экрана стрелки, выноски и иные элементы, которые принято изображать на иллюстрациях подобных документов. Примерно такие же инструменты нужны и авторам учебных курсов по продукту и маркетинговых материалов, а возможно, им понадобятся средства подготовки презентаций наподобие Microsoft PowerPoint.

Документацию же по развертыванию и сопровождению продукта, равно как и иные технические документы, обычно создают аналитики или специалисты по развертыванию. В этом случае им может потребоваться многое из того, что было перечислено выше, как-то: средства управления требованиями, инструменты моделирования данных и UML-моделирования - нередко значительная часть таких документов состоит именно из отчетов по моделям. При этом чем аккуратнее велась работа над моделью, тем проще создавать проектную документацию.

На основе руководства пользователя с помощью специальных инструментов обычно генерируются файлы справочной системы. В простейшем случае файл справочной системы можно создать с помощью Microsoft Word и утилит от Microsoft для создания help-файлов, включаемых в состав многих средств разработки, но при большом объеме работы нередко используются специализированные средства таких компаний, как Blue Sky Software, EC Software, JGsoft.

Внедрение и сопровождение

Перед внедрением продукта обычно создаются дистрибутивные приложения, облегчающие этот процесс, - именно их мы запускаем, устанавливая на компьютер тот или иной продукт. Для создания дистрибутивных приложения также применяются специализированные средства, лидерами рынка которых являются компании InstallShield Software и Wise Solutions. Нередко в состав средств разработки входят специализированные версии указанных продуктов, учитывающие их специфику (например, возможность включения в дистрибутив библиотек, входящих в состав данного средства разработки).

На этапе сопровождения продукта, как показывает практика, может понадобиться все, что было произведено при работе над проектом, и соответственно любой из инструментов.

Коллективная разработка и управление проектом

Если над какой-либо частью проекта работает более одного человека, полезными при разработке могут оказаться средства контроля версий (наиболее популярными из них являются Merant PVCS Version Manager и Microsoft Visual SourceSafe). Нередко их применяют при создании не только кода приложения, но и документов (например, технического задания) либо моделей. В крупных проектах часто используются и средства управления изменениями. Подобные продукты позволяют хранить в единой базе данных все составные части проекта и их версии и упрощают управление версиями кода, моделей, требований, а также дают возможность отслеживать влияние изменений в одной части проекта на остальные его части. Из самых популярных сегодня средств управления изменениями следует отметить продукты компаний Borland и IBM/Rational.

Ни один проект не обходится без человека, несущего за него ответственность и осуществляющего планирование деятельности всех специалистов и управление всеми процессами разработки. Хотя планировать работу можно и на бумаге, но в последнее время основным инструментом руководителя проекта (а в крупных проектах - менеджеров, отвечающих за составные части проекта) служит какое-либо специализированное средство управления проектами. Лидером среди продуктов данной категории является семейство продуктов Microsoft Project.

Пример плана проекта разработки программного продукта (Microsoft Project)

Заключение

еречисляя инструменты, которые могут понадобиться при разработке приложений, мы, естественно, назвали не все возможные варианты. В одних проектах могут потребоваться генераторы отчетов, в других - средства для работы с графикой, в третьих - инструменты Web-дизайна, в четвертых - CAD- или ГИС-инструменты. При этом, как мы убедились, в самых простых случаях можно обойтись средством разработки и текстовым редактором - этот набор может оказаться достаточно эффективным, если проект не слишком крупный.

Все остальные категории средств, перечисленных в данной статье, по сути дела, вовсе не являются строго обязательными к применению при разработке приложений. Однако, как показывает практика, работать с их помощью намного проще.